{
  "emi.category.emi_loot.chest_loot": "Лут сундуков",
  "emi.category.emi_loot.block_drops": "Падение с блоков",
  "emi.category.emi_loot.mob_drops": "Падение с сущностей",
  "emi.category.emi_loot.gameplay_drops": "Падение с геймплея",
  "emi.category.emi_loot.archaeology_drops": "Лут Археологии",
  "enchantment.emi_loot.random": "Случайно Зачарованный",
  "enchantment.emi_loot.random.desc": "Нанесенное случайное зачарование нанесено на этот дроп из доступного листа.",
  "emi_loot.pickaxe.wood": "Требует или предпочитает любую кирку",
  "emi_loot.pickaxe.stone": "Требует или предпочитает каменную+ кирку",
  "emi_loot.pickaxe.iron": "Требует или предпочитает железную+ кирку",
  "emi_loot.pickaxe.diamond": "Требует или предпочитает алмазную+ кирку",
  "emi_loot.pickaxe.netherite": "Требует или предпочитает незеритовую+ кирку",
  "emi_loot.axe.wood": "Требует или предпочитает любой топор",
  "emi_loot.axe.stone": "Требует или предпочитает каменный+ топор",
  "emi_loot.axe.iron": "Требует или предпочитает железный+ топор",
  "emi_loot.axe.diamond": "Требует или предпочитает алмазный+ топор",
  "emi_loot.axe.netherite": "Требует или предпочитает незеритовый+ топор",
  "emi_loot.shovel.wood": "Требует или предпочитает любую лопату",
  "emi_loot.shovel.stone": "Требует или предпочитает каменную+ лопату",
  "emi_loot.shovel.iron": "Требует или предпочитает железную+ лопату",
  "emi_loot.shovel.diamond": "Требует или предпочитает алмазную+ лопату",
  "emi_loot.shovel.netherite": "Требует или предпочитает незеритовую+ лопату",
  "emi_loot.hoe.wood": "Требует или предпочитает любую мотыгу",
  "emi_loot.hoe.stone": "Требует или предпочитает каменную+ мотыгу",
  "emi_loot.hoe.iron": "Требует или предпочитает железную+ мотыгу",
  "emi_loot.hoe.diamond": "Требует или предпочитает алмазную+ мотыгу",
  "emi_loot.hoe.netherite": "Требует или предпочитает незеритовую+ мотыгу",
  "emi_loot.percent_chance": "%s%% Шанс",
  "emi_loot.percentage": "%s%%",
  "emi_loot.rolls": "%s роллов",
  "emi_loot.rolls_visible": "%s r",
  "emi_loot.and": " & ",
  "emi_loot.color_name": "%1$s %2$s",
  "emi_loot.missing_key": "Потерянная или деформированная функция/условие",
  "emi_loot.missing_entity": "Неизвестная Сущность",
  "emi_loot.no_conditions": "Нет условий",
  "emi_loot.function.bonus": "Бонусное падение с %s",
  "emi_loot.function.potion": "Ставит зелье на %s",
  "emi_loot.function.set_count_add": "Падают дополнительные предметы",
  "emi_loot.function.set_count_set": "Ставит количество предметов",
  "emi_loot.function.randomly_enchanted_book": "Падает случайная зачарованная книга",
  "emi_loot.function.randomly_enchanted_item": "Падает предмет со случайными зачарованиями",
  "emi_loot.function.set_enchant_book": "Падает книга с особенными зачарованиями",
  "emi_loot.function.set_enchant_item": "Падает предмет с особенными зачарованиями",
  "emi_loot.function.smelt": "Бросает переплавленными когда в огне",
  "emi_loot.function.looting": "Даёт дополнительные вещи при добыче",
  "emi_loot.function.map": "Создает %s карту исследований",
  "emi_loot.function.set_contents": "Держит содержимое блока когда тот сломан",
  "emi_loot.function.урон": "Предметы повреждены до примерно %s%%",
  "emi_loot.function.copy_state": "Свойства блока скопированы добыче",
  "emi_loot.function.copy_name": "Предмет копирует его имя из %s",
  "emi_loot.function.copy_name.this": "этот",
  "emi_loot.function.copy_name.killer": "этот убийца мобов",
  "emi_loot.function.copy_name.killer_direct": "этот прямой убийца мобов",
  "emi_loot.function.copy_name.block_entity": "эти блоки блокируют сущность",
  "emi_loot.function.copy_nbt": "Пользовательские NBT данные скопированы в этот предмет",
  "emi_loot.function.decay": "Должен выжить при взрыве",
  "emi_loot.function.fill_player_head": "Наполняет эту голову игрока идентифицирующей информацией",
  "emi_loot.function.limit_count": "Количество стопки ограничено %s",
  "emi_loot.function.set_attributes": "Выполняет следующие операции с атрибутами сущностей: %s",
  "emi_loot.function.set_attributes.add": "[добавляет %1$s к атрибуту %2$s]",
  "emi_loot.function.set_attributes.multiply_base": "[умножает базовое значение %2$s в %1$s и добавляет его к текущему количеству]",
  "emi_loot.function.set_attributes.multiply": "[умножает значение %2$s в %1$s]",
  "emi_loot.function.banner": "Принимает уникальный шаблон баннера",
  "emi_loot.function.lore": "Уникальный лор добавлен этому предмету",
  "emi_loot.function.set_stew": "Подозрительное рагу случайно даёт эффект из числа %s",
  "emi_loot.function.set_stew_unknown": "Неизвестный список эффектов...",
  "emi_loot.function.set_nbt": "NBT этого предмета является пользовательскими данными",
  "emi_loot.function.set_loot_table": "Стол добычи этого предмета установлен на %s",
  "emi_loot.function.set_any_damage": "Предметы поврежденные на любую прочность",
  "emi_loot.function.ominous_banner": "Падает с капитана разбойничьего вторжения",
  "emi_loot.condition.survives_explosion": "Должен выжить при взрыве",
  "emi_loot.condition.blockstate": "Требует блок %s",
  "emi_loot.condition.blockstate.block": "который %s",
  "emi_loot.condition.table_bonus": "Падения увеличены с %s",
  "emi_loot.condition.invert": "НЕТ: %s",
  "emi_loot.condition.alternates": "%s",
  "emi_loot.condition.alternates_2": "%1$s или %2$s",
  "emi_loot.condition.alternates_3": "%s, ",
  "emi_loot.condition.alternates_3a": "%s, или ",
  "emi_loot.condition.killed_player": "Падает при убийстве игрока",
  "emi_loot.condition.chance": "Бросает %s%% за раз",
  "emi_loot.condition.chance_looting": "%1$s%% + %2$s%% на каждый уровень",
  "emi_loot.condition.damage_source": "Убит %s",
  "emi_loot.condition.location": "Падает в определенных локациях/мультиблоках",
  "emi_loot.condition.entity_props": "Падает когда %s",
  "emi_loot.condition.match_tool": "Требует предмет %s",
  "emi_loot.condition.entity_scores": "падает если сущность имеет определенный счет на табло",
  "emi_loot.condition.reference": "Падает если пользовательское не поддающееся разбору сказуемое %s встречено",
  "emi_loot.condition.time_check": "Падает если время %s",
  "emi_loot.condition.time_check_period": "Падает если время в %1$s периоде такта %2$s",
  "emi_loot.condition.value_check": "Падает если %1$s %2$s",
  "emi_loot.condition.weather_check": "Падает только если %s",
  "emi_loot.condition.weather_check.raining_true": "дождливая погода",
  "emi_loot.condition.weather_check.raining_false": "ясная погода",
  "emi_loot.condition.weather_check.thundering_true": "грозовая погода",
  "emi_loot.condition.weather_check.thundering_false": "не грозовая погода",
  "emi_loot.condition.direct_drop": "Падает напрямую без использования стола добычи",
  "emi_loot.condition.spawns_with": "Падает если он появился естественным образом с мобом",
  "emi_loot.condition.creeper": "Падает когда этот моб взрывается заряженным крипером",
  "emi_loot.condition.wither_kill": "Мобы убитые Визером бросают это",
  "emi_loot.number_provider.constant": "в точности %s",
  "emi_loot.number_provider.binomial": "результат %1$s тестирует биномиальный распределительный период $2%s (в среднем %3$s)",
  "emi_loot.number_provider.uniform": "между %1$s & %2$s (в среднем %3$s)",
  "emi_loot.number_provider.score": "счет существа %1$s, увеличенный в %3$s раз",
  "emi_loot.number_provider.unknown": " неизвестное значение",
  "emi_loot.operator.min": "больше чем или равно: %s",
  "emi_loot.operator.max": "меньше чем или равно: %s",
  "emi_loot.operator.between": "между: A:[%1$s] & B:[%2$s]",
  "emi_loot.operator.any": "больше чем или равно: %s",
  "emi_loot.map.unknown": "Неизвестный",
  "emi_loot.map.eye_of_ender_located": "Крепость",
  "emi_loot.map.dolphin_located": "Расположенный у дельфинов",
  "emi_loot.map.on_woodland_explorer_maps": "Лесистая местность",
  "emi_loot.map.on_ocean_explorer_maps": "Океан",
  "emi_loot.map.on_treasure_maps": "Закопанное Сокровище",
  "emi_loot.map.village": "Деревня",
  "emi_loot.map.mineshaft": "Шахта",
  "emi_loot.map.shipwreck": "Крушение Корабля",
  "emi_loot.map.ruined_portal": "Разрушенный Портал",
  "emi_loot.map.ocean_ruin": "Руины океана",
  "emi_loot.predicate.and_2": "%1$s & %2$s",
  "emi_loot.predicate.and_3": "%1$s, %2$s",
  "emi_loot.predicate.or_2": "%1$s или %2$s",
  "emi_loot.predicate.or_3": "%1$s, %2$s",
  "emi_loot.predicate.invalid": "НЕДОПУСТИМЫЙ",
  "emi_loot.item_predicate.tag": "в теге %s",
  "emi_loot.item_predicate.items": "который %s",
  "emi_loot.item_predicate.count": "с определенным числом между %1$s и %2$s",
  "emi_loot.item_predicate.durability": "с определенной прочностью между %1$s и %2$s",
  "emi_loot.item_predicate.enchant": "с %s",
  "emi_loot.damage_predicate.projectile_true": " снаряд",
  "emi_loot.damage_predicate.projectile_false": " не снаряд",
  "emi_loot.damage_predicate.explosion_true": " взрывается",
  "emi_loot.damage_predicate.explosion_false":  "не взрывается",
  "emi_loot.damage_predicate.bypass_armor_true": "пробивающий броню урон",
  "emi_loot.damage_predicate.bypass_armor_false": "не пробивающий броню урон",
  "emi_loot.damage_predicate.no_invulnerable_true": "урон обходящий неуязвимость",
  "emi_loot.damage_predicate.no_invulnerable_false": "урон не обходящий неуязвимость",
  "emi_loot.damage_predicate.unblockable_true": "неблокируемый урон",
  "emi_loot.damage_predicate.unblockable_false": "блокируемый урон",
  "emi_loot.damage_predicate.fire_true": "огненный урон",
  "emi_loot.damage_predicate.fire_false": "не огненный урон",
  "emi_loot.damage_predicate.magic_true": "магический урон",
  "emi_loot.damage_predicate.magic_false": "не магический урон",
  "emi_loot.damage_predicate.lightning_true": "молниевый урон",
  "emi_loot.damage_predicate.lightning_false": "не молниевый урон",
  "emi_loot.entity_predicate.base": " сущность %1$s",
  "emi_loot.entity_predicate.entity_this": "этот %s",
  "emi_loot.entity_predicate.entity_killer": "убит %s",
  "emi_loot.entity_predicate.distance_any": "любая дистанция",
  "emi_loot.entity_predicate.distance_abs": "между %1$s & %2$s блоками",
  "emi_loot.entity_predicate.distance_hor": "между %1$s & %2$s блоками горизонтально",
  "emi_loot.entity_predicate.distance_x": "между %1$s & %2$s блоками по оси X",
  "emi_loot.entity_predicate.distance_y": "между %1$s & %2$s блоками по оси Y",
  "emi_loot.entity_predicate.distance_z": "между %1$s & %2$s блоками по оси Z",
  "emi_loot.entity_predicate.effect_1": "затронутый %s",
  "emi_loot.entity_predicate.effect.ambient_true": "%s; который окружающий",
  "emi_loot.entity_predicate.effect.ambient_false": "%s; который не окружающий",
  "emi_loot.entity_predicate.effect.amplifier": "%1$s (уровень %2$s)",
  "emi_loot.entity_predicate.effect.amplifier_2": "%1$s (между уровнями %2$s & %3$s)",
  "emi_loot.entity_predicate.effect.amplifier_3": "%1$s; каждый специфичный уровень",
  "emi_loot.entity_predicate.effect.duration": "%1$s (%2$s тактов осталось)",
  "emi_loot.entity_predicate.effect.duration_2": "%1$s (между %2$s & %3$s тактами осталось)",
  "emi_loot.entity_predicate.effect.duration_3": "%1$s; который имеет оставшуюся специфичную продолжительность",
  "emi_loot.entity_predicate.effect.visible_true": "%s; который видимый",
  "emi_loot.entity_predicate.effect.visible_false": "%s; который невидимый",
  "emi_loot.entity_predicate.effect.fallback": "%s",
  "emi_loot.entity_predicate.equipment": "со снаряжением в их %1$s который %2$s",
  "emi_loot.entity_predicate.flag": "который %s",
  "emi_loot.entity_predicate.baby_true":  "ребенок",
  "emi_loot.entity_predicate.baby_false": "не ребенок",
  "emi_loot.entity_predicate.fire_true":  "в огне",
  "emi_loot.entity_predicate.fire_false": "не в огне",
  "emi_loot.entity_predicate.sneak_true":  "крадется",
  "emi_loot.entity_predicate.sneak_false": "не крадется",
  "emi_loot.entity_predicate.sprint_true":  "бежит",
  "emi_loot.entity_predicate.sprint_false": "не бежит",
  "emi_loot.entity_predicate.swim_true":  "плывет",
  "emi_loot.entity_predicate.swim_false": "не плывет",
  "emi_loot.entity_predicate.nbt": "с NBT совпадающими %s",
  "emi_loot.entity_predicate.passenger": "с пассажиром который %s",
  "emi_loot.entity_predicate.stepping_on": "стоит на блоке %s",
  "emi_loot.entity_predicate.team": "в %s команде",
  "emi_loot.entity_predicate.type_single": "который %s",
  "emi_loot.entity_predicate.type_tag": "который в теге %s",
  "emi_loot.entity_predicate.type_any": "который любого типа",
  "emi_loot.entity_predicate.target": "целится в %s",
  "emi_loot.entity_predicate.vehicle": "катается на %s",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.cat": "который %s кот",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.cat.minecraft:all_black": "весь черный",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.cat.minecraft:black": "черный",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.cat.minecraft:british": "британский",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.cat.minecraft:calico": "ситцевый ",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.cat.minecraft:jellie": "желе",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.cat.minecraft:persian": "персидский",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.cat.minecraft:ragdoll": "рэгдолл",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.cat.minecraft:red": "красный",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.cat.minecraft:siamese": "сиамский",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.cat.minecraft:tabby": "полосатый",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.cat.minecraft:white": "белый",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.fishing_hook_true": "который был в открытой воде",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.fishing_hook_false": "который не был в открытой воде",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.frog": "который %s лягушка",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.frog.minecraft:cold": "холодный",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.frog.minecraft:temperate": "умеренный",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.frog.minecraft:warm": "теплый",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.lightning": "эта молния которая %s",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.lightning.blocks": "ставит %s блоков в огонь",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.lightning.blocks_2": "ставит %1$s %2$s блоков в огонь",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.lightning.blocks_3": "ставит по крайней мере %1$s блоков в огонь",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.lightning.blocks_4": "ставит максимум %1$s блоков в огонь",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.lightning.struck": "которая поражает %s",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.player": "этот игрок который %s",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.player.looking":  "смотрит на %s",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.player.adv.id_true": "завершил достижение %s",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.player.adv.id_false": " незавершил достижение %s",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.player.adv.crit_true": "завершил задание %1$s",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.player.adv.crit_false": "не завершил задание %1$s",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.player.adv.crit_base": "%1$s в достижении %2$s",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.player.gamemode":  "в режиме %s",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.player.level": "имеет %s уровней опыта",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.player.level_2": "имеет между %1$s и %2$s уровней опыта",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.player.level_3": "имеет по крайней мере %1$s уровней опыта",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.player.level_4": "имеет максимум %1$s уровней опыта",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.player.recipe_true": "знает рецептов %s",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.player.recipe_false": "не знает рецепта %s",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.player.stats.type.minecraft:custom": "имеет пользовательскую характеристику %1$s с %2$s",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.player.stats.type.minecraft:crafted": "создал %1$s %2$s",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.player.stats.type.minecraft:used": "использовал %1$s %2$s",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.player.stats.type.minecraft:broken": "сломал %1$s %2$s",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.player.stats.type.minecraft:mined": "добыл %1$s %2$s",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.player.stats.type.minecraft:killed": "убил %1$s %2$s",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.player.stats.type.minecraft:picked_up": "подобрал %1$s %2$s",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.player.stats.type.minecraft:dropped": "выбросил %1$s %2$s",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.player.stats.type.minecraft:killed_by": "был убит %1$s %2$s",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.player.stats.exact": "%s раз",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.player.stats.между": "между %1$s & %2$s раз",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.player.stats.at_least": "по крайней мере %1$s раз",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.player.stats.at_most": "максимум %1$s раз",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.player.stats.fallback": "любое число раз",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.slime": "который размера слизня %s",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.slime_2": "который слизень между размерами %1$s & %2$s",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.slime_3": "который слизень как минимум размером %1$s",
  "emi_loot.entity_predicate.type_specific.slime_4": "который слизень как максимум размером %1$s",
  "emi_loot.block_predicate.base":  "блок %s",
  "emi_loot.block_predicate.list_1": "который %s",
  "emi_loot.block_predicate.tag": "в теге %s",
  "emi_loot.block_predicate.nbt": "с NBT совпадающими %s",
  "emi_loot.fluid_predicate.base": " жидкость %s",
  "emi_loot.fluid_predicate.tag": "в теге %s",
  "emi_loot.fluid_predicate.fluid": "который %s",
  "emi_loot.state_predicate.base": "с состоянием %s",
  "emi_loot.state_predicate.state_exact": "%1$s: %2$s",
  "emi_loot.state_predicate.state_between": "%1$s: между %2$s & %3$s",
  "emi_loot.location_predicate.base": "расположенный %s",
  "emi_loot.location_predicate.biome": "в биоме %s",
  "emi_loot.location_predicate.block": "в %s",
  "emi_loot.location_predicate.dim": "в измерении %s",
  "emi_loot.location_predicate.fluid": "в %s",
  "emi_loot.location_predicate.light": "в уровне освещения %s",
  "emi_loot.location_predicate.light_2": "в уровне освещения между %1$s & %2$s",
  "emi_loot.location_predicate.x": "между %1$s и %2$s по оси X",
  "emi_loot.location_predicate.y": "между %1$s и %2$s по оси Y",
  "emi_loot.location_predicate.z": "между %1$s и %2$s по оси Z",
  "emi_loot.location_predicate.smoke_true": "который дымчатый",
  "emi_loot.location_predicate.smoke_false": "который не дымчатый",
  "emi_loot.location_predicate.structure": "внутри структуры %s",
  "emi_loot.chest.unknown_chest": "%s Сундуком с Добычей",
  "emi_loot.chest.unknown": "Неизвестный",
  "emi_loot.chest.minecraft:chests/spawn_bonus_chest": "Призвать Бонусный Сундук",
  "emi_loot.chest.minecraft:chests/end_city_treasure": "Сокровище Города Края",
  "emi_loot.chest.minecraft:chests/simple_dungeon": "Сундук Подземелья",
  "emi_loot.chest.minecraft:chests/village/village_weaponsmith": "Сундук Оружейника",
  "emi_loot.chest.minecraft:chests/village/village_toolsmith": "Сундук Мастера по изготовлению инструментов",
  "emi_loot.chest.minecraft:chests/village/village_armorer": "Сундук Мастера по изготовлению брони",
  "emi_loot.chest.minecraft:chests/village/village_cartographer": "Сундук Картографа",
  "emi_loot.chest.minecraft:chests/village/village_mason": "Сундук Каменщика",
  "emi_loot.chest.minecraft:chests/village/village_shepherd": "Сундук Пастуха",
  "emi_loot.chest.minecraft:chests/village/village_butcher": "Сундук Мясника",
  "emi_loot.chest.minecraft:chests/village/village_fletcher": "Сундук Флетчера",
  "emi_loot.chest.minecraft:chests/village/village_fisher": "Сундук Рыбака",
  "emi_loot.chest.minecraft:chests/village/village_tannery": "Сундук Кожевника",
  "emi_loot.chest.minecraft:chests/village/village_temple": "Сундук Священника",
  "emi_loot.chest.minecraft:chests/village/village_desert_house": "Сундук Пустынного Дома",
  "emi_loot.chest.minecraft:chests/village/village_plains_house": "Сундук Дома Равнин",
  "emi_loot.chest.minecraft:chests/village/village_taiga_house": "Сундук Дома Тайги",
  "emi_loot.chest.minecraft:chests/village/village_snowy_house": "Сундук Снежного Дома",
  "emi_loot.chest.minecraft:chests/village/village_savanna_house": "Сундук Дома Саванны",
  "emi_loot.chest.minecraft:chests/abandoned_mineshaft": "Сундук Заброшенной Шахты",
  "emi_loot.chest.minecraft:chests/nether_bridge": "Сундук Адской Крепости",
  "emi_loot.chest.minecraft:chests/stronghold_library": "Сундук из Библиотеки Крепости",
  "emi_loot.chest.minecraft:chests/stronghold_crossing": "Сундук из Перекрестка Крепости",
  "emi_loot.chest.minecraft:chests/stronghold_corridor": "Сундук из Коридора Крепости",
  "emi_loot.chest.minecraft:chests/desert_pyramid": "Сундук Песчаного Храма",
  "emi_loot.chest.minecraft:chests/jungle_temple": "Сундук Храма Джунглей",
  "emi_loot.chest.minecraft:chests/jungle_temple_dispenser": "Раздатчик Храма Джунглей",
  "emi_loot.chest.minecraft:chests/igloo_chest": "Сундук из Иглу",
  "emi_loot.chest.minecraft:chests/woodland_mansion": "Сундук Деревянного Особняка",
  "emi_loot.chest.minecraft:chests/underwater_ruin_small": "Сундук Маленьких Подводных Руин",
  "emi_loot.chest.minecraft:chests/underwater_ruin_big": "Сундук Больших Подводных Руин",
  "emi_loot.chest.minecraft:chests/buried_treasure": "Закопанное Сокровище",
  "emi_loot.chest.minecraft:chests/shipwreck_map": "Сундук с картой в затонувшем корабле",
  "emi_loot.chest.minecraft:chests/shipwreck_supply": "Сундук с припасами в затонувшем корабле",
  "emi_loot.chest.minecraft:chests/shipwreck_treasure": "Сундук с сокровищем в затонувшем корабле",
  "emi_loot.chest.minecraft:chests/pillager_outpost": "Сундук Аванпоста Мародеров",
  "emi_loot.chest.minecraft:chests/bastion_treasure": "Сундук с Сокровищем Бастиона",
  "emi_loot.chest.minecraft:chests/bastion_other": "Сундук с Разным Бастиона",
  "emi_loot.chest.minecraft:chests/bastion_bridge": "Сундук с Мостовым Блоком Бастиона",
  "emi_loot.chest.minecraft:chests/bastion_hoglin_stable": "Сундук Конюшни с Хоглинами Бастиона",
  "emi_loot.chest.minecraft:chests/ancient_city": "Сундук Древнего Города",
  "emi_loot.chest.minecraft:chests/ancient_city_ice_box": "Сундук из Ледника Древнего Города",
  "emi_loot.chest.minecraft:chests/ruined_portal": "Сундук Разрушенного Портала",
  "emi_loot.gameplay.unknown_gameplay": "%s Падения геймплея",
  "emi_loot.gameplay.unknown": "Неизвестный",
  "emi_loot.gameplay.minecraft:gameplay/cat_morning_gift": "Утренние Подарки Кота",
  "emi_loot.gameplay.minecraft:gameplay/piglin_bartering": "Падения с Обмена с Пиглинами",
  "emi_loot.gameplay.minecraft:gameplay/fishing/junk": "Падения с Рыболовного Хлама",
  "emi_loot.gameplay.minecraft:gameplay/fishing/treasure": "Падения с Рыболовного Сокровища",
  "emi_loot.gameplay.minecraft:gameplay/fishing/fish": "Падения с Рыболовли",
  "emi_loot.gameplay.minecraft:gameplay/hero_of_the_village/armorer_gift": "Подарки Мастера по изготовлению брони Герою",
  "emi_loot.gameplay.minecraft:gameplay/hero_of_the_village/butcher_gift": "Подарки Мясника Герою",
  "emi_loot.gameplay.minecraft:gameplay/hero_of_the_village/cartographer_gift": "Подарки Картографа Герою",
  "emi_loot.gameplay.minecraft:gameplay/hero_of_the_village/cleric_gift": "Подарки Священника Герою",
  "emi_loot.gameplay.minecraft:gameplay/hero_of_the_village/farmer_gift": "Подарки Фермера Герою",
  "emi_loot.gameplay.minecraft:gameplay/hero_of_the_village/fisherman_gift": "Подарки Рыбака Герою",
  "emi_loot.gameplay.minecraft:gameplay/hero_of_the_village/fletcher_gift": "Подарки Флетчера Герою",
  "emi_loot.gameplay.minecraft:gameplay/hero_of_the_village/leatherworker_gift": "Подарки Кожевника Герою",
  "emi_loot.gameplay.minecraft:gameplay/hero_of_the_village/librarian_gift": "Подарки Библиотекаря Герою",
  "emi_loot.gameplay.minecraft:gameplay/hero_of_the_village/mason_gift": "Подарки Пастуха Герою",
  "emi_loot.gameplay.minecraft:gameplay/hero_of_the_village/shepherd_gift": "Подарки Пастуха Герою",
  "emi_loot.gameplay.minecraft:gameplay/hero_of_the_village/toolsmith_gift": "Подарки Мастера по Изготовлению Инструментов Герою",
  "emi_loot.gameplay.minecraft:gameplay/hero_of_the_village/weaponsmith_gift": "Подарки Оружейника Герою",
  "emi_loot.gameplay.netherdepthsupgrade:gameplay/failed_fishing/junk": "Падения Провалившегося Рыболовного Хлама",
  "emi_loot.gameplay.netherdepthsupgrade:gameplay/lava_fishing/junk": "Падения Хлама при Рыболовле в Лаве",
  "emi_loot.gameplay.netherdepthsupgrade:gameplay/lava_fishing/fish": "Падения Рыбы при Рыболовле в Лаве",
  "emi_loot.gameplay.netherdepthsupgrade:gameplay/lava_fishing/treasure": "Падения Сокровищ при Рыболовле в Лаве",
  "emi_loot.gameplay.netherdepthsupgrade:gameplay/nether_fishing/junk": "Падения Хлама при Рыболовле в Лаве",
  "emi_loot.gameplay.netherdepthsupgrade:gameplay/nether_fishing/fish": "Падения Рыбы при Рыболовле в Лаве",
  "emi_loot.gameplay.netherdepthsupgrade:gameplay/nether_fishing/treasure": "Падения Сокровищ при Рыболовле в Лаве",
  "emi_loot.archaeology.minecraft:archaeology/desert_pyramid": "Песчаная Пирамида",
  "emi_loot.archaeology.minecraft:archaeology/desert_well": "Песчаный Колодец",
  "emi_loot.archaeology.minecraft:archaeology/ocean_ruin_cold": "Руины Холодного Океана",
  "emi_loot.archaeology.minecraft:archaeology/ocean_ruin_warm": "Руины Теплого Океана",
  "emi_loot.archaeology.minecraft:archaeology/trail_ruins_common": "Руины Обычных Троп",
  "emi_loot.archaeology.minecraft:archaeology/trail_ruins_rare": "Руины Редких Троп"
}